慢熱很容易描述,卻很難從 AI 那裡得到:逐漸累積的張力、因為得來不易而重要的時刻,以及隨時間改變的關係。模型天生不會克制。它們需要一個結構,而維持這個結構的是你。
為什麼 AI 關係太早到達巔峰
- 順從。角色被設計來討你歡心,而拉近距離是很快就能討好你的方式。
- 沒有時間感。除非你說,否則模型不知道已經過了三天。
- 記憶限制。第一週的細節會淡去,所以故事失去了根基,請見 AI 伴侶的記憶如何運作。
結果就是新鮮感消退時所描述的那種平淡:無處可去。
分階段規劃弧線

只有轉折點發生之後,階段才往前走。
| 階段 | 感覺 | 往下一階段的轉折點 |
|---|---|---|
| 陌生人 | 有禮貌、好奇、防備 | 一個共同的難題,或再次的偶遇 |
| 點頭之交 | 玩笑、小忙、第一批個人細節 | 其中一人開口求助 |
| 摩擦 | 誤會或價值觀衝突 | 一場誠實的對話把它修復 |
| 親密 | 信任、傾訴、明顯的吸引力 | 一個讓其中一人付出代價的選擇 |
| 承諾 | 說出口的感情、共同的計畫 | 你的故事接下來需要什麼 |
開始之前,先大致決定每個階段該持續多少次對話。每個階段一週是不錯的預設值。
把節奏告訴角色
把節奏寫進角色描述,或早期一則跳出角色的說明:
(OOC:這是慢熱的故事。一開始我們是陌生人。她有戒心,不會很快愛上我。只有在故事中發生重要的事情時,才讓關係往前,不要自己推進。前兩個階段不要有肢體上的親密。)
這個技巧在有效的角色扮演提示裡有說明。
維持張力的節奏規則
- 每次對話只走一步。每個晚上讓關係動一點點。別在一晚內把整個弧線做完。
- 讓事情保持未解決。對話結束在一個問題上,而不是一個結論。
- 給她一個人生。一份工作、朋友、她自己的難題。與關係無關的場景,會讓與關係有關的場景更有力。
- 使用時間跳躍。[三天後。] 表示時間過去了,也讓模型不再把每次對話都當成同一個晚上。
- 允許挫折。吵架或誤會不是軟體的失敗,而是好故事的中段。
保存故事紀錄
記憶是每個長篇弧線的弱點。在手機或電腦的筆記裡保存一份簡短紀錄:
- 故事進行到哪裡:階段、最後一幕、未完的線索。
- 固定的事實:你們怎麼認識、關鍵的承諾、重要的日期。
- 她的聲音:兩三句聽起來就是她的對白。
每次對話開始時,貼上一段簡短摘要:
(OOC:摘要:我們三週前在夜市認識。上次我們為了工作機會吵架,她沒說再見就離開了。現在是兩天後。)
如果軟體有記憶或筆記功能,就把永久的事實放在那裡。我們的更換軟體指南用的是同一種文件,萬一你要搬家,它也兼作保險。
當弧線結束時
弧線會結束。這正是它們成為弧線的原因。當故事走到自然的終點,你可以用同一個角色開始新的故事,換新的場景、新的難題,或讓它安息。許多人發現,完結的故事比一段永遠維持同樣程度的關係更令人滿足。